2000 yılı yeni binyılları başlattıkça, erkek grupları ve pop yıldızları müzik listelerine hakim oldu ve uluslararası uzay istasyonu ilk mürettebatını karşıladı, Geri Dünya'ya döndüğünde, gerçeklik TV, CBS şovundaki bir Castaways grubu tarafından sonsuza dek değişti. “Survivor” – Amerikalıların% 70'inden fazlasının cep telefonuna sahip olmadığı ve ABD hanelerinin sadece yarısının bilgisayarı vardı.
Video Oyunu Tarihi Vakfı Kütüphane Direktörü Phil Salvador, bu hızlı teknolojik büyüme dönemine yansıdı.
Salvador, “O zamanlar özellikle bilgisayar oyunları oynuyorsanız, muhtemelen aile bilgisayarında oynuyordunuz.” Dedi.
Oyun donanımının geliştiği bir zamandı ve Halo ve birinci şahıs atıcılar gibi başlıklar artıyordu. Ancak bir oyun geliştirme şirketi olan Maxis, farklı bir şey deniyordu: gerçek yaşam aktivitelerini çoğaltmak için tasarlanmış simülasyon oyunları.
Dümende, türü keşfetmek için kişisel bir nedeni olan efsanevi oyun tasarımcısı Will Wright vardı.
“Will Wright aslında evini kaybetti Oakland Hills Fire 1991'de ve hayatını yeniden inşa etmeye başlamak zorunda kaldı ve bu da Dollhouse fikrinin ilham kaynağı oldu. “Dedi.
Simcity ve Sims gibi bilgisayar oyunu hitlerinin yaratıcısı Will Wright, 24 Mart 2008'de Emeryville, California'daki Electronic Arts'ta görülüyor.
Ryan Anson/AFP Getty Images aracılığıyla
Başlangıçta sanal bir inşaat oyunu olan Dollhouse çok ilgi çekemedi. Ancak Maxis, 1997'de Electronic Arts tarafından satın alındığında, EA oyunun ilginç potansiyelini tanıdı.
Salvador, EA'nın insanların hikayeler anlatmayı ve simüle edilmiş insanlarla oyunun orijinal hedefinden daha fazla etkileşime girdiğini fark ettiğini belirtti: evler inşa etmek. EA, konsepti Dollhouse'dan Sims'e değiştirdiğinde bu zamandı.
Sims, yaklaşık on yıl gelişimde geçirdi ve sonuçta oyuncuların sanal varlıkları, ortamları ve yaşam seçimlerini kontrol edebileceği dijital bir alan yarattı. Oyun Şubat 2000'de çıkış yaptığında, daha önce görülen hiçbir şeye benzemiyordu.
“İnsanların evin etrafında ev işleri yapmasına ve tuvalet ve bunun gibi şeyleri kullanmalarına yardımcı olduğunuz bir oyundur ve bu en zorlayıcı oyun fikri değil, ama insanlar bunu görmeye başladığında, orada orada fark ettiler Orada özel bir şey oldu, “dedi Salvador.
Bir çalışan, 20 Temmuz 2010'da Redwood City, California'daki Electronic Arts Inc. merkezindeki Sims 3 video oyunu için bir posterden geçiyor.
Getty Images aracılığıyla Tony Avelar/Bloomberg
PlayStation 2 ve Xbox'tan gelen rekabete rağmen, Sims hızla kültürel bir fenomen haline geldi. 2002 yılına gelindiğinde, tarihin en çok satan PC oyunu olmuştu.
EA Entertainment, Technology ve Merkezi Kalkınma Başkanı Laura Miele, “Etkilediğimiz tüm insanlara bakmak …” dedi. “Birçok nesil insan Sims ile büyüdü.”
Franchise, oyuncu olmanın ne anlama geldiğini yeniden tanımladı, kadınlar en son oyunun oyuncu tabanının yaklaşık% 60'ını oluşturuyor. 500 milyondan fazla oyuncuyla Sims, yaşam simülasyon oyunlarındaki en büyük marka olmaya devam ediyor.
Miele, oyunun başarılı uzun ömürlülüğüne, yaratıcıların yaşları ne olursa olsun kendilerini ifade etmeleri için açık bir tuval olmasına kredi veriyor.
Miele, “Bir oyuncu, ister 12 ister 82 olsun, her zaman Sims aracılığıyla sevdiğiniz kültüre bağlanabilirsiniz.” Dedi.
Sims de kültür yapımcıları ile yankılanmaya devam ediyor. Bu yıl Grammy Ödülü sahibi Doja Cat, yeni taçlandırılmış Chappell Roan gibi Sims'in 25 saatlik canlı akışına katıldı En iyi yeni sanatçı Simmified olmaktan ilgisini dile getiren, şarkılarını oyun için yaratılan kurgusal dil Simlish'te kaydeden Black Eyed Peas ve Glass Hayvans'ın Dave Bayley'in beğenisine katılmayı amaçlayan.
EA'nın Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Lifestyle Entertainment Grup Genel Müdürü Rachel Franklin, “Simlish, Sims için parlak, parlak bir konsepti, söylemeliyim” dedi. “Yaptığı şey, oyuncunun 'Hmm, bence bunu söylüyorlar' diyebilmesine izin veriyor ve seçim ve yaratıcılığa ve doğrudan oyuncuya bağlı anlamlara izin veriyor.”
Franklin'in yönetimi altında, Sims 4, franchise'da en çok oynanan başlık haline geldi ve oyunculara SIM'lerinin ve ortamlarının özelleştirilmesi üzerinde eşsiz bir kontrol sunuyor.
“İnsanların nasıl bir mimar olmak istiyorlar ve böylece gidip Sims'te bina ile oynuyorlar ve bu, 'Hey, rüya işimi alabildim Tüm o zamanlar yüzünden bir mimar olarak oynamıştım '' dedi.
Ziyaretçiler, 14 Ağustos 2014'te Köln, Almanya'da Gamescom Gaming Ticaret Fuarı'nda Elektronik Sanatlar Standında The Sims 4 oyunu deniyor.
Sascha Steinbach/Getty Images
“Ayrıca, bazı insanların bir aile kuracağı, bu küçük insanlarla bu amaç ve sonuçla onları mutlu eden şeyleri bulacağı Sims'te kendi yaşamlarını deneyen birçok insan var.” Dedi. “Bu güvenli bir alan ve iyimser bir evren. Sonunda her şeyin yolunda gittiği bir yer.”
Sims 25. yıldönümünü kutlarken, mirası yadsınamaz.
Salvador, “Önem açısından, listenin en üstüne çok yakın,” dedi. “Video oyunlarının ne olabileceğini gerçekten kıran oyunları düşündüğünüzde, bilirsiniz, Doom, oyundur, gerçekten tıklayan birinci şahıs nişancı olan ilk oyunlardan biri. Bir şey görüyorsunuz Super Mario Bros ve Donkey Kong gibi, Sims de aynı konuşmada olmayı hak ediyor. “
Ve oyunun neden hala alakalı olduğuna dair Salvador, “Herkes kendilerini oyuna biraz getiriyor. Herkes bundan biraz farklı bir şey alır, geliştiricilerin amaçladığından çok daha fazla. Kaç oyun söyleyebilir ? “
Haberler'ten daha fazlası
Video Oyunu Tarihi Vakfı Kütüphane Direktörü Phil Salvador, bu hızlı teknolojik büyüme dönemine yansıdı.
Salvador, “O zamanlar özellikle bilgisayar oyunları oynuyorsanız, muhtemelen aile bilgisayarında oynuyordunuz.” Dedi.
Oyun donanımının geliştiği bir zamandı ve Halo ve birinci şahıs atıcılar gibi başlıklar artıyordu. Ancak bir oyun geliştirme şirketi olan Maxis, farklı bir şey deniyordu: gerçek yaşam aktivitelerini çoğaltmak için tasarlanmış simülasyon oyunları.
Dümende, türü keşfetmek için kişisel bir nedeni olan efsanevi oyun tasarımcısı Will Wright vardı.
“Will Wright aslında evini kaybetti Oakland Hills Fire 1991'de ve hayatını yeniden inşa etmeye başlamak zorunda kaldı ve bu da Dollhouse fikrinin ilham kaynağı oldu. “Dedi.
Simcity ve Sims gibi bilgisayar oyunu hitlerinin yaratıcısı Will Wright, 24 Mart 2008'de Emeryville, California'daki Electronic Arts'ta görülüyor.
Ryan Anson/AFP Getty Images aracılığıyla
Başlangıçta sanal bir inşaat oyunu olan Dollhouse çok ilgi çekemedi. Ancak Maxis, 1997'de Electronic Arts tarafından satın alındığında, EA oyunun ilginç potansiyelini tanıdı.
Salvador, EA'nın insanların hikayeler anlatmayı ve simüle edilmiş insanlarla oyunun orijinal hedefinden daha fazla etkileşime girdiğini fark ettiğini belirtti: evler inşa etmek. EA, konsepti Dollhouse'dan Sims'e değiştirdiğinde bu zamandı.
Sims, yaklaşık on yıl gelişimde geçirdi ve sonuçta oyuncuların sanal varlıkları, ortamları ve yaşam seçimlerini kontrol edebileceği dijital bir alan yarattı. Oyun Şubat 2000'de çıkış yaptığında, daha önce görülen hiçbir şeye benzemiyordu.
“İnsanların evin etrafında ev işleri yapmasına ve tuvalet ve bunun gibi şeyleri kullanmalarına yardımcı olduğunuz bir oyundur ve bu en zorlayıcı oyun fikri değil, ama insanlar bunu görmeye başladığında, orada orada fark ettiler Orada özel bir şey oldu, “dedi Salvador.
Bir çalışan, 20 Temmuz 2010'da Redwood City, California'daki Electronic Arts Inc. merkezindeki Sims 3 video oyunu için bir posterden geçiyor.
Getty Images aracılığıyla Tony Avelar/Bloomberg
PlayStation 2 ve Xbox'tan gelen rekabete rağmen, Sims hızla kültürel bir fenomen haline geldi. 2002 yılına gelindiğinde, tarihin en çok satan PC oyunu olmuştu.
EA Entertainment, Technology ve Merkezi Kalkınma Başkanı Laura Miele, “Etkilediğimiz tüm insanlara bakmak …” dedi. “Birçok nesil insan Sims ile büyüdü.”
Franchise, oyuncu olmanın ne anlama geldiğini yeniden tanımladı, kadınlar en son oyunun oyuncu tabanının yaklaşık% 60'ını oluşturuyor. 500 milyondan fazla oyuncuyla Sims, yaşam simülasyon oyunlarındaki en büyük marka olmaya devam ediyor.
Miele, oyunun başarılı uzun ömürlülüğüne, yaratıcıların yaşları ne olursa olsun kendilerini ifade etmeleri için açık bir tuval olmasına kredi veriyor.
Miele, “Bir oyuncu, ister 12 ister 82 olsun, her zaman Sims aracılığıyla sevdiğiniz kültüre bağlanabilirsiniz.” Dedi.
Sims de kültür yapımcıları ile yankılanmaya devam ediyor. Bu yıl Grammy Ödülü sahibi Doja Cat, yeni taçlandırılmış Chappell Roan gibi Sims'in 25 saatlik canlı akışına katıldı En iyi yeni sanatçı Simmified olmaktan ilgisini dile getiren, şarkılarını oyun için yaratılan kurgusal dil Simlish'te kaydeden Black Eyed Peas ve Glass Hayvans'ın Dave Bayley'in beğenisine katılmayı amaçlayan.
EA'nın Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Lifestyle Entertainment Grup Genel Müdürü Rachel Franklin, “Simlish, Sims için parlak, parlak bir konsepti, söylemeliyim” dedi. “Yaptığı şey, oyuncunun 'Hmm, bence bunu söylüyorlar' diyebilmesine izin veriyor ve seçim ve yaratıcılığa ve doğrudan oyuncuya bağlı anlamlara izin veriyor.”
Franklin'in yönetimi altında, Sims 4, franchise'da en çok oynanan başlık haline geldi ve oyunculara SIM'lerinin ve ortamlarının özelleştirilmesi üzerinde eşsiz bir kontrol sunuyor.
“İnsanların nasıl bir mimar olmak istiyorlar ve böylece gidip Sims'te bina ile oynuyorlar ve bu, 'Hey, rüya işimi alabildim Tüm o zamanlar yüzünden bir mimar olarak oynamıştım '' dedi.
Ziyaretçiler, 14 Ağustos 2014'te Köln, Almanya'da Gamescom Gaming Ticaret Fuarı'nda Elektronik Sanatlar Standında The Sims 4 oyunu deniyor.
Sascha Steinbach/Getty Images
“Ayrıca, bazı insanların bir aile kuracağı, bu küçük insanlarla bu amaç ve sonuçla onları mutlu eden şeyleri bulacağı Sims'te kendi yaşamlarını deneyen birçok insan var.” Dedi. “Bu güvenli bir alan ve iyimser bir evren. Sonunda her şeyin yolunda gittiği bir yer.”
Sims 25. yıldönümünü kutlarken, mirası yadsınamaz.
Salvador, “Önem açısından, listenin en üstüne çok yakın,” dedi. “Video oyunlarının ne olabileceğini gerçekten kıran oyunları düşündüğünüzde, bilirsiniz, Doom, oyundur, gerçekten tıklayan birinci şahıs nişancı olan ilk oyunlardan biri. Bir şey görüyorsunuz Super Mario Bros ve Donkey Kong gibi, Sims de aynı konuşmada olmayı hak ediyor. “
Ve oyunun neden hala alakalı olduğuna dair Salvador, “Herkes kendilerini oyuna biraz getiriyor. Herkes bundan biraz farklı bir şey alır, geliştiricilerin amaçladığından çok daha fazla. Kaç oyun söyleyebilir ? “
Haberler'ten daha fazlası